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索尼PlayStation前CEO:游戏价格实际在下降

0次浏览     发布时间:2025-04-13 11:59:00    

IT之家 4 月 13 日消息,在任天堂 Switch 2 的发布活动中,最引人注目的消息之一是部分游戏将以史无前例的每款 80 美元(IT之家注:现汇率约合 584 元人民币)的价格出售。这无疑成为了游戏玩家们热议的话题,尤其是此前 PS5 和 Xbox Series X|S 的发布已将游戏标准价格提升至 70 美元。

尽管大多数玩家对价格上涨并不买账,但游戏开发成本不断攀升也是不争的事实。索尼 PlayStation 前首席执行官肖恩・莱登(Shawn Layden)在接受 PlayerDrive 视频采访时,对这一游戏价格上涨现象发表了自己的看法。

莱登指出,如果考虑到通货膨胀因素,游戏价格实际上已经下降了。他认为,如果游戏公司在每一代游戏机推出时将游戏价格提高 5 美元,玩家或许会更容易接受价格上涨。莱登解释说:“2025 年,你知道 1999 年的 59.99 美元相当于现在的 100 美元左右。所以,与你的生活成本相比,你的购买力现在比以前小得多。但公司一直不愿意提高价格,因为 —— 我当时也在其中 —— 他们本应该在每一代游戏机推出时,将软件价格提高 5 美元,并将其作为惯例,那么到现在价格早就达到 90 美元了。”

尽管听起来有些令人不悦,但莱登的观点确实有一定道理。在 SNES / Genesis 时代,游戏的价格就已经在 60 到 80 美元之间,这一标准价格一直持续到 PS5 和 Xbox Series X|S 时代,也就是说,游戏价格在 20 到 30 年的时间里都没有上涨。如果索尼、任天堂或微软在每一代游戏机推出时将游戏价格提高 5 美元,虽然玩家可能不会喜欢,但相比一次性看到游戏价格从 70 美元涨到 80 美元甚至 90 美元,这样的逐步涨价或许更容易被接受。

任天堂若持续推出 80 美元定价的游戏,其他游戏厂商是否会效仿?Take-Two 是否会将《侠盗猎车手 6》定价为 90 甚至 100 美元?这一前景令人担忧。然而,无论玩家是否愿意,游戏价格上涨似乎已成为不可避免的趋势。

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